Klap of Tik – IS

Onderstaande spel heb ik gedaan met een groep van 22 judoka’s:

1 tikker begint buiten de kring
1 renner begint in de kring.
De kinderen in de kring moeten elkaar bij de handen vast blijven houden, altijd!
De trainer geeft start signaal waarna de tikker de renner moet tikken.
Op commando van de trainer ( Handklap), moet iedereen in de kring gaan zitten danwel staan.

klap-en-tik

De trainer bepaald dus het moment dat dit gebeurd en kan zo een tikker en/of renner insluiten in de kring.
De tikker nog de renner mogen niet onder de kring door kruipen.

Varient: één iemand in de groep bepaald wanneer zitten /staan door dit te roepen. Hierbij geldt dat de groep maximaal 5 seconden mag blijven staan